5 beste RPG-øyeblikk som ikke er kuler, sverd og kaos

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
5 beste RPG-øyeblikk som ikke er kuler, sverd og kaos - Spill
5 beste RPG-øyeblikk som ikke er kuler, sverd og kaos - Spill

Innhold


Å peke høydepunktene fra en stor katalog av RPG er en nesten umulig oppgave. Jo, jeg kunne rulle ut at scene i Final Fantasy VII, eller snakk om Link å skaffe Master Sword inn Ocarina of Time før han var klar, men noen av de beste RPG-øyeblikkene har faktisk vært de enkleste.


Som jeg vil demonstrere, kan handlingen med å åpne en dør bare sitte på en benk, eller oppdage sannheten om deg selv, ha så mye innflytelse som å skryte av et tegn på et sverd.

Så her er fem rollespill som har mye personlig betydning for meg av svært forskjellige grunner - og ikke involverer kuler, sverd eller kaos.

neste

Til Månen - Når Johnny Meets River

Hvis jeg hadde vei, ville jeg sette ganske mye hele

Til månen i denne listen. Det er en av de vakreste og bevegelige spillene som noensinne er opprettet, og det er fylt med dialog som tapper inn i hverdagens samtaler, samtidig som hver enkelt føler seg spesiell. Også.... den musikken.

Men scenen hvor Johnny og River møtes for første gang på en parkbenk og snakket om opprinnelsen til navnene deres, stjernene og karnevalprisen John vant - som han gaver til elva - er bare fantastisk. Med ekkoer av like nydelig Før soloppgang, den er avkortet av paret som arrangerer å møte samtidig, på samme sted det følgende året. Vev på klar.


Star Wars: Ridders of the Old Republic - Darth Revan Revealed

[SPOILER ADVARSEL!]

BioWares utstrakte romopera var den ultimate viften service til Stjerne krigen elskere. Det var også en jævlig god RPG fylt med minneverdige tegn. Men som alle som noensinne har spilt det vet, var det sentrale øyeblikket i spillet å finne ut at Darth Revan - ansvarlig for alle slags grusomheter over galaksen - var faktisk ... deg.

Siden tankene dine hadde blitt slettet og deretter hjernevasket til Bastils lysside, kom twisten sent i spillet og resulterte til et valg om å godta å beseire Sith eller å forkaste den nåværende lederen av den mørke siden, Malak, og ta hans sted. Åpenbaringen var ulik noe som BioWare hadde tilbudt før, og det sikret seg Kotor plass blant de største rollespillene noensinne laget.

Fallout 3 - Leaving The Vault

Selv om

Falle ut serier har sin andel av utrolige øyeblikk, det er ingenting som den følelsen av rart og potensial som hilser deg når du åpner døren til omverdenen fra Vault 101.

Horisonten lagt ut for deg, et ødemark av enormt omfang ventet på leting, og du skjønte endelig at etter isometrisk synspunkt for de to første spillene, dette var det perspektivet du hadde lengtet etter - følelsen av total frihet til å gå og oppdage - og å se verden gjennom øynene til beboeren. Det var en viktig følelse.

Mass Effect 2 - The Suicide Mission

Langt bort fra toppunktet til en helt stellar serie, avsluttet enda et BioWare-romeventyr - denne gangen sin egen IP - viste seg å være en dyp avvik fra normen. I møte med utsiktene til en overveldende kamp for å infiltrere Collector-basen og ta ut Human Reaper innenfor, må du velge teamet som skal følge deg, samt andre medlemmer som har tildelt ulike oppgaver.

ME2 trukket ingen slag, og hvis de lagmedlemmene du valgte i hvert tilfelle ikke var lojale eller sterke nok, eller hvis du ikke hadde gjort de riktige endringene i Normandie, var det all mulig å se dine kamerater falle. Trykket for å forsøke å gjøre det riktige og holde laget ditt trygt under umulige omstendigheter, var en av de stående øyeblikkene fra serien, og ødeleggelsen du følte hvis noen av dem klarte å gjøre det til enden var hjerteskjærende.

Planescape: Torment - Hva du gjorde til Deionarra

[SPOILER ADVARSEL!]

Deionarra er blant de mange tragiske historier og skarpe sider, en av de mest tragiske tallene i Black Isle Studios 'mesterverk. Hun ser ut som et spøkelse i begynnelsen - en tidligere elsker av deg, The Nameless One - men det er ikke til slutten, i Fortress of Regrets, at du oppdager hennes sanne skjebne.

En av dine splinterte stater, den praktiske inkarnasjonen, utelukker faktaene bluntly: Deionarra ble manipulert til å elske deg og deretter ofret. Den praktiske inkarnasjon visste at hennes intense kjærlighet til The Nameless One ville tvinge henne til å forbli som et spøkelse som venter på den navnløse ens retur, ikke i stand til å overføre til livet etter livet. Det visste også at hennes plagede sjel ville fungere som en link til festningen, akkurat som den praktiske inkarnasjon trengte.

Deionarra var ikke noe mer enn et verktøy som ble brukt og kastet, og dette ødeleggende avsløre var den deprimerende kirsebæren på den dystre kaken av tiden din i festningen. Kanskje den best-skrevet RPG av all tid, Planescape: Torment får endelig en fortjent etterfølger i Torment: Tides of Numenera, og hvis det inneholder øyeblikk hvor som helst i nærheten av som hjertekrenkende som Deionarras historie, blir vi ekstatisk. Og i tårer, åpenbart.

Jeg vil gjerne høre dine valg for de beste RPG-øyeblikkene - så legg igjen en kommentar og gi meg beskjed om hvilke som hadde størst betydning for deg.