4 våpen vi trenger i Guild Wars 2

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
4 våpen vi trenger i Guild Wars 2 - Spill
4 våpen vi trenger i Guild Wars 2 - Spill

Innhold

Guild Wars 2 har alltid vært en ganske populær MMO, på grunn av sin unike historiefortellende tilnærming og mangel på abonnementsavgift. Med de siste ryktene om en ny utvidelse i horisonten, føltes det som en god tid å ta en titt på et av spillets mest unike egenskaper, våpensystemet.


Mens våpen ikke er en ny funksjon for MMO, tok ArenaNet en ny tilnærming ved å gi hvert våpen type gi spilleren et annet sett med ferdigheter. Deres unike system gjør det mulig for enhver klasse å fylle typiske roller i en MMO (tank, healer, DPS), selv om de ikke logisk passer i den rollen.

Selv med deres nåværende våpen og det brede utvalget av skinn, har ArenaNet god plass til å forbedre. Jeg vil gjerne se hvordan spillspillet skifter hvis de skulle legge til nye våpen til blandingen. Våpen som ...

polearms

Ærlig, jeg er overrasket over at ArenaNet ikke begynte med noe sånt. Ved å gi polearms til de mer typiske melee klassene (Warrior, Guardian, Thief) og du kan introdusere noen virkelig morsomme nye ferdigheter.

"Polearm" er en ganske bred våpenkategori. Det inkluderer vanligvis spyd, så det er mulig at ArenaNet ønsket å unngå å krenke seg på deres vannkampsystem. For å være ærlig skjønt, var undervannskampen aldri et salgsargument for Guild Wars 2. Jeg vil definitivt se en utviklet versjon av Paragon-klassen fra Guild Wars: Nightfall Gjør et comeback, å bringe spydet tilbake under bølgene.


Spellbooks

Jeg er en absolutt sucker for magi - så da jeg hørte omtale av stavebøker som en våpenklasse, låste jeg det hardt. Selv om det ville være begrenset til de magisk-baserte klassene (Elementalist, Necromancer, Mesmer, og kanskje til og med Guardian eller Revenant), er ideen om kraftig magi knyttet til bøker en slik stift for High Fantasy. I mine tanker minner det om "Tome of Wrath" ferdighetene som Guardians pleide å ha, og burde være like visuelt tiltalende.

Fist våpen

Jeg vil være ærlig, jeg var ikke en fan av denne våpenkategorien i lang tid. Jeg trodde ikke det ville være noe moro, og det føltes for likt noen av eliteevnerne. Jeg ble til slutt overbevist om at det var mye potensial - og etter noen alvorlige tanker kom jeg opp med noen foreløpige ideer.


Tyver med knyttnev våpen kunne gi folkemerkingskontroll (forvirring, immobilisering, sakte, sårbarhet) i stedet for å være den store skadeklassen som de vanligvis er. Selv magisk-baserte klasser (Elementalist eller Necromancer) kunne bruke knyttnevfyr som er infundert med elementer for å ødelegge noen ødeleggelser.

Kjede våpen

Husk på Kung-Fu Panda 3, når Kai bruker sine kjedeblad? Det er det jeg snakker om her. Gitt, det er bare ett eksempel på et kjedevåpen, men det baner vei for noen gode ideer.

Mange kjedebaserte våpen, som manriki og surujin, kommer fra asiatiske land, noe som vil gi en utmerket segway for ArenaNet for å bringe tilbake Cantha, landmassen fra Guild Wars: Factions. Jeg ser mye potensial for en rekke ferdigheter, inkludert interessante mobilitetsbaserte ferdigheter.

ArenaNet har en vane med å skape utvidelser med mye innhold. Utvilsomt vil enhver ny utvidelse legge til kart og kanskje en ny karakterklasse, men å legge til nye våpen kan gjøre en god ekspansjon til noe virkelig legendarisk.

Hvilke våpen vil du se lagt til Guild Wars 2 i fremtidige utvidelser? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!