3 og perioden; & periode, 2-tid, og perioden, 1 & periode; & periode; & perioden; Granater & ekskl; Review - et greit spill med stor potensial

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
3 og perioden; & periode, 2-tid, og perioden, 1 & periode; & periode; & perioden; Granater & ekskl; Review - et greit spill med stor potensial - Spill
3 og perioden; & periode, 2-tid, og perioden, 1 & periode; & periode; & perioden; Granater & ekskl; Review - et greit spill med stor potensial - Spill

Innhold

Ah, dagene på en sofa med venner, omgitt av chips, Coca-Cola-bokser, energidrikker og tomme pizza-bokser, ettersom gruppen din spiller et co-op eller multiplayer-spill, samarbeider eller kjemper for bragging-rettigheter . Det bringer sikkert tilbake noen gode minner fra en form for spill som var borte i lang tid.


Men i nyere år ser det ut til at nostalgi har ført til at mange utviklere har laget egne multiplayer-partier eller co-op-spill. Med titler som Gangdyr, Screencheat og Flytt eller dø, Det er ingen mangel på slike spill i disse dager.

Den siste tittelen som skal legges til den voksende listen er 3 ... 2 ... 1 ... Grenader, et co-op multiplayer FPS-spill utviklet av indie-utvikleren Banyango. Til tross for at spillet har mye flott potensial, mangler spillets dybde dybde, og kampanjen for singleplayer er ganske ensformig når den spilles i korte utbrudd.

Lagre Grenader Co fra Horror det Unleashed

Du tar på seg rollen som en rookie soldat sendt til en fabrikk som heter Grenades Co, en granatprodusent, for å ta vare på et problem. Mens du gjør granater er deres hovedspill, har det skyggefulle selskapet også blandet seg i andre forsøk på forskning og utvikling.


Den nye forskningen innebærer teleportering og åpning av portaler, noe som har resultert i at fabrikken blir tatt over av et massivt monster - og alle roboter i anlegget går rogue. Din jobb er å gå inn, ødelegge robotene, tjene og finne gyldne granater, og så ødelegge den gigantiske skapningen, lagre dagen.

Enhver fan av FPS-sjangeren begynner å se påvirkningen på spillets plot. I hovedsak er det Halvt liv men med roboter og et stort monster å håndtere. Det holder Halvt liv flagg så høyt at den selv har et nivå som er designet etter Xen, den fremmede verden av Halvt liv univers, samt et rom som ligner på hvor Gordon Freeman setter av resonanskaskaden.

Selv om jeg ikke har noe imot at en utvikler blir påvirket av andre når du lager og lager plott, da det plottet inneholder nesten ingen originalitet, så har jeg et problem. Dette er i hovedsak Halvt liv men med arena-basert kamp mot roboter, hvor du til slutt legger deg til Lovecraftian-horroren, må du beseire.


Sammen med det, Det er null konsistens mellom spill og plott. Når du utvikler deg, spiller du i alle former for arenaer, fra tog til øyer til fremmede planeter og så videre. Det er ingen forklaring på hvordan dører i en granatfabrik fører til disse stedene. Hvis dørene førte til portaler, ville det være forståelig, men de er ikke avbildet som portaler, så det er litt rart.

På slutten av dagen, gjør tomten det som det er ment for, selv om det ikke er så kreativt og har mange hull. Problemene som plottet har, er ikke en spillbryter fordi gameplayet er det primære fokuset selvfølgelig - det ville bare vært fint for plottet å bli bedre utført.

Morsomt, men Hollow Gameplay

Det finnes to forskjellige spillmoduser i 3 ... 2 ... 1 ... Grenader! Den ene er søksmodusen, som inneholder plottet, og den andre er Quickplay. Quickplay gjør det mulig for spilleren å sette opp en kamp av deres preferanse, enten mot bots eller med venner. (Merk: Nivåer og spillmoduser må låses opp ved å spille kampanjen). Her får de velge kamptype, seierforhold og andre preferanser. I Quest-modus må spilleren komme seg gjennom Grenade-faktor-vinnende kamper mot bots. For å komme frem må du oppnå gyldne granater som tildeles deg ved å vinne kamper.

I Quest-modus må spilleren komme seg gjennom Grenade-faktor-vinnende kamper mot bots. For å komme frem må du oppnå gyldne granater, som tildeles ved å vinne kamper.

Når du har nok gyldne granater, vil du kunne låse opp en ny dør som fører til et nytt nivå, og til slutt går det til sjefskampen, hvorav to er totalt. Hvert nivå har totalt fem forskjellige kamper, unntatt en, som har fire. Hver av kampene har sine egne seierforhold og quirks.

For eksempel vil noen kamper ha små figurer, andre vil være i slow-mo eller til og med få alle tegn eller granater usynlige. Det finnes også forskjellige spillmoduser som paintball, som er som Splatoon, fange pug, som er som å spille basketball med en pug, og en modus der du må slippe motstanderne dine av en ødeleggelig plattform.

Å blande disse spillmodusene med de mange quirks som tilbys, skaper en rekke varierende og morsomme kamper for deg å oppleve. Men de er ikke uten sine problemer. Fordi spillet fokuserer utelukkende på granater som et våpen, er nivåene svært tomme. De inneholder hver en kraftig granatopptak, men det handler om det.

På grunn av dette, selv med de mange forskjellige modi og preferanser å velge mellom, føles gameplay hul og har ingen levetid. Også, noen av disse zany-kampene endrer seg som slow-mo, små figurer, usynlige tegn og usynlige granater, gjør ingenting for å fikse denne skarpe gameplay-potholen.

I stedet, hva som skal gjøres med buffs og quirks er å slå dem til power-ups for å fylle nivåene med. Å ha en kraft som gjør spilleren liten eller usynlig eller gjør granater usynlig, ville være en ekte spillveksler på banen. Det ville legge til et helt nytt nivå av dybde i spillet som det for tiden mangler og få det fra å være noe blid til spennende.

Spillet til 3 ... 2 ... 1 ... Grenader! Det er ikke dårlig, det mangler bare dybden.

Ferdighetsnivåer som passer alle

Botsene i spillet kan ha vanskeligheter tilpasset for å passe spillerens ferdighetsnivå. På et hvilket som helst tidspunkt i oververdenen kan spilleren nærme seg en robot som står i midten av nivået, velg rom for å forandre spillets vanskeligheter. Det er tre vanskeligheter å velge mellom: Easy, Medium og Hard, hver forandrer intelligens og ferdighetsnivå av fiender.

Jo høyere vanskelighet, jo mer nøyaktige og smidige fiender er, gjør det vanskeligere å slå dem. Enkel vanskelighet er for de som er nye på FPS-spill, medium er for erfarne spillere av sjangeren, og det er vanskelig for veteraner på jakt etter en god utfordring.

Uansett hvor erfaren du er på å spille disse arena stil kampspillene, er det en spillmodus som passer for alle.

Mest god design, men flere farer er nødvendig

Nivådesign for 3 ... 2 ... 1 ... Grenader! er bra for det meste. Nivåene er ikke for store (hvor du bruker aldre på jakt etter noe å drepe), men også ikke så små at de hele tiden er overfylte. De er fargerike, har rikelig med miljømessige variasjoner, og er generelt morsomme.

De beste nivåene er noen av de senere, fordi de inneholder farer som trafikk - der spillerne kan kjøre over. Det ville være flott om flere nivåer hadde fantasifulle måter å dø for hensynsløst spill, da svært få nivåer faktisk har muligheter for miljødød.

Igjen, som tidligere nevnt, trenger nivåene litt biffing, med lignende strømforsyninger og lignende. Men til tross for at du trenger litt mer dybde og noen flere miljøfarer, er nivåene virkelig gode og hjelper virkelig å få ut det morsomme av spillet.

Et spill best spilt med venner

3 ... 2 ... 1 ... Granater! er et spill som er helt i sitt element når det spilles i multiplayer, det vil ødelegge hverandre eller spille kampanjen i samarbeid. Singleplayer-kampanjen er morsom, men beste spilles bare i korte utbrudd, da det fort blir monotont.

Det er et flott spill i 3 ... 2 ... 1 ... Granater! med potensial til å bli med i de mange andre lokale co-op-spillene. Men det trenger mer dybde enn det som for øyeblikket må være underholdende lenger enn en kveld, en pizza og et par øl.

Akkurat nå er det ikke et dårlig spill av en hvilken som helst strekk av fantasien, men det er et spill som bare er helt greit. Noen designendringer, litt raffinement og polsk (sammen med å legge i online multiplayer) ville gjøre en stor forskjell.

Merk: En kopi av 3 ... 2 ... 1 ... Grenader! ble gitt for denne anmeldelsen.

Vår vurdering 6 3..2..1 ... Grenader er et spill som prøver å gjøre mange ting, men det er en kjedelig opplevelse generelt. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr