Innhold
Spillutviklere tenker alltid på måter å legge utfordring til et spill, spesielt med tilpassbare vanskelighetsinnstillinger som gir spillerne både uformelle og hardcore-like. Men i en alder av Youtube og Twitch har spillerne blitt mye bedre om å underholde hverandre og skape utfordringer av seg selv.
Speedruns tok av omtrent så raskt som navnet antyder, på en slik måte at de har blitt deres egen subkultur. Men mer tydelig har en ny bølge av utfordringer tatt tak i: no-kill-løp, ellers kjent som pacifistløp.
neste1. Prestasjoner og insentiver
En utfordring er en ting, men det er alltid bedre når det er et trofé på slutten. Akkurat som merker og prestasjoner som tilbys for å slå et spill raskt, tilbyr flere spill incitamenter for å slå spillet uten å drepe noen av de onde.
Noen ganger er pacifist-løp innebygd i gameplayet, som i Metal Gear Solid serie. CQC og nonlethal våpen som tranquilizer gun er avgjørende for å få en no-kill run.
Men noen ganger er utfordringen sin egen belønning ...
2. Et nytt utfordringsnivå
Det tar et kreativt sinn å fullføre en pacifist løp. Ikke at speedruns krever ikke kreativitet. Tross alt, noe av glitchutnyttelsen i Zelda 64 er legendarisk. Men mens speedruns blir perfeksjonert, er pacifistkjøringer en ny grense helt.
Brian Westley, vist i videoen ovenfor, har skapt fire nivå 75 og over tegn på World of Warcraft. De er alle pacifister, selv skurken. Westley har funnet smutthull i spillet for å fullføre oppdrag uten å drepe noen fiender i det hele tatt.
World of Warcraft ville ikke virke som et spill å se på pacifists - tross alt er "krig" i navnet. Men en spiller fokuserte først og fremst på "craft" -delen. Denne personen opprettet en natt elve druid kalt Everbloom, som har nådd nivå 87 uten å drepe noen fiender eller fullføre noen oppdrag. Hun har bare leveled opp gjennom utforming og leting.
Pacifistløp, spesielt gjort i spill som ikke er designet rundt dem, er en vanskelighet utover "hardmodus". Disse menneskene spiller ikke engang samme spill. Hva ber dem om å gjøre noe så vanskelig og utilsiktet at det grenser galskap?
3. Ren defiance
I denne videoen ligner "no kill" løperen bare som om det er Agent 47 som Mayhem-fyren fra Allstate-reklamer. Noen mennesker vil bare se verden ... smolder litt.
De fleste spill er bygget rundt å drepe. Selv det mest uskyldige puslespillet for barna vil vanligvis involvere gjentatte ganger å blåse opp små monstre for å vinne spillet. Så det er noe som frigjør om å prøve å drepe løp i et spill som handler om drap.
Kanskje det var hva Christopher tenkte da han opprettet Nondrick, an Eldste Scrolls IV: Oblivion karakter som lever et normalt, hverdagsliv. Han spiser frokost, lunsj og middag, og han går og legger seg i sengen sin om natten.
"Min andre Oblivion karakter var for det meste interessert i å blande giftstoffer og Nondrick er hovedsakelig interessert i å blande kjedelig mush laget av gulrøtter og brød å selge med fortjeneste. "
En pacifist løp oppfordrer en annen måte å tenke på, ikke bare om selve spillet, men spill som et medium. Det oppfordrer oss til å tenke på de ulike utfordringene spillene kan gi, og om spill kan opprettes med disse utfordringene i tankene.
Tross alt er det nok av platformere bygget rundt å få den raskeste tiden. Hvorfor ikke en kule helvete spill basert rundt å få minst drept?
Hvilke andre grunner kan du tenke på at folk elsker pacifistløp? Liker du dem? Del med meg i kommentarene!