3 Indie Shooters med utrolig nøyaktige våpen

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
3 Indie Shooters med utrolig nøyaktige våpen - Spill
3 Indie Shooters med utrolig nøyaktige våpen - Spill

Innhold

Du vet den gamle stereotypen om Texans elsker å eie og skyte våpen? Vel, jeg er en født og oppvokst Texan som eier og elsker skytevåpen.


Som sådan er skyttere noen av mine favorittspill og har vært siden jeg var barn. Jeg elsker spenningen og intense actionsekvenser som skyttere er kjent for. De får hjertet ditt til å pumpe, og etter en stund finner du deg lent side om side i stolen mens du prøver å smette unna innkommende brann.

Jeg er ikke alene i dette heller. I årevis Plikten kaller holdt tittelen på det raskest solgte videospillet av en grunn - til det ble tatt av seg Grand Theft Auto V, som i seg selv er i stor grad en skytter også.

Og i dag er skyttere, spesielt førstepersonsskyttere, muligens den mest populære spillgenren i verden. De har skapt mange typer sub-sjangere som horror-shooter, sci-fi skytespill, og militærskytter. Men uavhengig av deres innstillinger, har de alle en ting til felles: våpen.

Å være en rimelig velkjent operatør av virkelige skytevåpen (jeg er ingen ekspert, men jeg har skutt i nesten tjue år), dette er en liste over videospillpistoler som ligner på deres virkelige motparter.


Men vi ser ikke på noen våpen. Dette er en liste over våpen fra skyttere laget av indieutviklere som ikke har budsjettet og tilkoblinger for å gå til militære baser - og få all den gode forskningen - som Infinity Ward.

mottaker

Plattformer: PC / Mac OSX

mottaker er en første person shooter hvor du bare har en pistol og kassettspiller som du gjør deg gjennom et mystisk kompleks fullt av tårn og droner.

Det som gjør det unikt er detaljnivået i pistolene. Colt 1911 og Glock 17 har begge en brukbar lysbilde, og du må laste magasinet en kule om gangen. Og når du snakker om magasiner, har du et begrenset antall av dem. Ikke lenger å slippe uendelig magasiner som du laster på nytt.

Når du laster på nytt, beholder klippene sine kuler ved å legge inn en ny, noe som betyr at hvis du fjerner et klipp som fortsatt har to runder inne i det, går de ikke automatisk tilbake til ammo-bassenget ditt. Du må påfylle det magasinet eller fjerne dem for å bruke hver eneste runde og maksimere skuddene dine per møte og unngå å måtte laste om individuelle runder midt i kamp.


På samme måte krever Smith & Wesson Model 10 at du laster sylinderen en kule en gang som er typisk for en revolver. Å se at den faktisk ruller åpen for lasting er en veldig kul detalj som ofte overses som en kort animasjon i de fleste skyttere og legger til et nytt plannivå når lasting er en tidkrevende prosess. Guns har også safeties, som jeg aldri har sett i et spill før, men er absolutt kritiske i skyting i virkeligheten.

Verdun

Plattformer: PC

Verdun er en første personskytter fra første verdenskrig kjent for sin sterke, noen ganger straffende, realisme. Pistolene er ikke utrolig nøyaktige og har kulefysikk som tar hensyn til dråpe over avstand og små spillerbevegelser, noe som forårsaker en glipp som understreker viktigheten av å stå stille ved avfyring. Recoil i automatiske våpen er høyt og hver må sparkes i en kontrollert bryte for å opprettholde nøyaktigheten. På toppen av det, vil stillinger som crouch og utsatt påvirke pistolens sving også.

Reloading er stressende sakte når du er i kampens hete, og venter til og med en splittet sekund for å rechamber en runde med boltens actiongevær kan koste deg en drep. Og det vil bli mange dreper. Skader er passende høye for et spill som satser på realisme, med en slag-drap hvor som helst på kroppen når du bruker en bolt-handling-riffel (som er det mest populære våpenet du velger). Og stol på meg, du vil dø veldig ofte.

Sammenlignet med Slagmarken 1, Verdun er tregere, tyngre og svært spente. Du føler deg mer som en solider belastet med et komplett sett med utstyr, som siver et rifle gjennom helvete. Det er lite for deg å hvelve over, og du vil sikkert ikke hoppe inn og ut av brennende bygninger. Det er heller ingen kjøretøy eller store ødelegge miljøer, bare du og din pistol. Du må også sikte på å se om de er vennlige eller ikke, noe som gjør deg mer forsiktig når du ser noen på avstand. Og forsiktighet er nøkkelen i et spill hvor en respawn-teller kan gå opp til en vanvittig 25 sekunder.

Det er ikke det peneste eller beste lydende spillet, men for realisme, Verdun er vanskelig å slå.

Unnslippe fra Tarkov

Plattformer: PC / Linux

Unnslippe fra Tarkov er en interessant tittel. Det er en russisk MMO / Shooter kjent for sin hardcore realisme og høye vanskeligheter. I tillegg til overlevelsesaspekter som mat og vann er kampen intens og spillerne blir lett drept.

Skaden er høy, recoil er alvorlig hvis ikke styrt, skudd er deafening, og neseblits blinker, spesielt med håndvåpen som har svært korte fat. Spillet har ingen krysshår, noe som betyr at hip-firing (som vanligvis er frowned på i det virkelige liv og kan til og med få deg sparket ut av et pistolområde) er svært vanskelig uten et lasersikt og presser deg til å sikte ned severdigheter.

Mods og vedlegg er tilgjengelige, for eksempel forskjellige steder og grep, og våpen vil faktisk slites ned over tid og bruk, noe som betyr at du må reparere dem eller møte konsekvensene. Dårlig holdbare våpen, som i virkeligheten, er sannsynlig å syltetøy, noe som tvinger deg til å manuelt skille ut klemt rundt for å brenne.

Spillet har fantastisk ballistikk, ved hjelp av kulefall, sving, penetrasjon, og til og med implementerer ricochets gjennom materialer som inkluderer menneskekroppen. Systemet kan være frustrerende, fordi du kanskje savner et skudd du trodde du ville gjøre, men det er et hinder som skal overvinne gjennom å øve til det blir en ferdighet.

Selv en klassisk stift av FPS, som for eksempel bruk av et omfang, har en mer realistisk presentasjon her, da flytting vil utrydde bildet, noe som gjør det vanskeligere å ordne skuddet ditt riktig, og forvrenger forstørrelsen rundt sentrum, akkurat som et ekte område gjør.

Dette spillet har fortsatt ingen satt utgivelsesdato, men forhåndsbestillinger er tilgjengelige hvis du leter etter en hardcore shooter for å sparke tennene dine i.

---

Disse spillene er ikke raske tøffe skyttere som de fleste spillere er vant til og har ikke store settstykker å undre seg over. Disse spillene er vanskelige. De er virkelig vanskelig som de ikke er designet for å tiltrekke seg de generelle massene. Indie-utviklere synes å ha funnet sin nisje med hardcore shooters som casual spillere kanskje ikke setter pris på, men hvis du leter etter en utfordring som vil teste dine ferdigheter, gi disse en titt.