Sim City eksisterer i den pantheon av spill mange med barndommen i begynnelsen av 1990-tallet vil huske. Ved siden av Oregon Trail, Sim City lærte barna at livet var urettferdig urettferdig, og hvis du hadde ansvaret for en storby, ville du mest sannsynlig myrde alle inni.
Uansett hvor godt du har planlagt, gikk noe alltid galt. Det var en viss forgjengelighet å spille Sim City Det er uovertruffen i andre spill. Du kan ikke "slå" Sim City.
Med mindre du er Vincent Ocasla.
Den 22 år gamle filippinske arkitektstudenten tilbrakte fire år grafer og planlegging, samt implementering, den store byen Magnasanti i Sim City 3000. Med hvilke Ocasla krav er et layout for maksimal effektivitet, har Magnasanti 6 millioner innbyggere.
Mike Sterry of Vice sporet Ocasla for å snakke med ham om det store engasjementet, og du kan lese det fantastiske intervjuet på Vice-nettsiden.
Det er en slags horror filmkvalitet til Ocasla's video som beskriver byggeperioden 2007-2009 for sin by. Kanskje det er det faktum at forventet levealder i disse byene var omtrent femti år fordi noe har å gi. Kanskje er det fordi Ocasla selv vil innrømme at det er et økonomisk slave-konsept til hans Sims eksistens, og si på et tidspunkt:
Den økonomiske slaven innser aldri at han blir holdt i et bur som går rundt og rundt i utgangspunktet ingensteds med millioner av andre ...
Folk som bor i disse byene gir mye å bo i en svært befolket by, og visse offer - fra høy forventet levetid til bruken av brannstasjoner - ble gitt opp slik at byen kunne bli stor.
Ocasla vurderer til slutt Magnasanti et kunstprosjekt, og det er en rimelig sammenligning med filmen Koyaanisqatsi. Med Magnasanti har Ocasla et verktøy for kunstnerisk uttrykk for å fullt ut dykke i "utrolig syke ambisjoner for egoistiske politiske diktatorer, styrende eliter og rett og slett vanvittige arkitekter, byplanleggere og sosialingeniører." Hele greia kan ses som en kommentar til urban sprawl, perfeksjonen av byliv som er så ønsket. Og de ofrene vi gjør for å gjennomføre det.
Ocasla avslutter sitt visuelle intervju ved å la seerne vite:
Hvis noen lurer på, er jeg ikke autistisk, eller savant, eller lider av OCD, eller lider av noen annen form for klinisk psykisk sykdom eller sykdom for den saks skyld ...
Uansett tvunget Ocasla til å skape en så intens skapelse som Magnasanti, er det et fascinerende blikk på nesten maskin som presisjon og en interessant kommentar til byplanlegging.