2014 og tykktarm; Den mest overhypede & komma; Skuffende år på rekord

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
2014 og tykktarm; Den mest overhypede & komma; Skuffende år på rekord - Spill
2014 og tykktarm; Den mest overhypede & komma; Skuffende år på rekord - Spill

Innhold

Mot slutten av 2013 husker jeg å si til meg selv: "Jeg kan ikke huske mer spenning i et kommende år."


Gitt oppstillingen, virket det uunngåelig at 2014 ville være det eneste største året gaming noensinne har sett. Kanskje selv i stand til å overgå den legendariske 1998 (se opp listen over utgivelser det året og forberede seg på å bli overrasket), ble 2014 grunnlagt for å skinne. Ikke en, men to nye konsoller var på markedet, industrien hadde lidd av "generasjonsutmattelse" i minst flere år, og utviklere sto på brystet. Det var lang tid for å ta det neste trinnet.

Og likevel, vi sitter i midten av september, blant en rekke skuffende titler og en rekke forsinkelser. Ja, jeg vil si at dette uten tvil er det mest skuffende, overhypede året i bransjens historie. Og jeg har spilt siden Atari-dagene, forresten.

Har du sjekket Metacritic eller GameRankings?

Ved nå, gitt tidsplanen, ville man ha forventet å se ganske mange spill med gjennomsnittlig 9+ poeng. Igjen virket det uunngåelig. Men hittil er de høyest scorende spillene i år omarbeidet titler fra siste år (for eksempel Den siste av oss: Remastered og Tomb Raider: Definitive Edition), sammen med spill som Rayman Legends, Diablo III: Ultimate Evil Edition og Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Jeg vil være den første til å forsvare slike utgivelser fordi faktisk et flott produkt er et flott produkt. Men egentlig, vi forventet a mye mer ut av 2014.


Det eneste andre spillet å flørte med en metascore på 9 i år var Mørke Sjeler II, mens enormt forventede titler som inFamous: Second Son og Titanfall gjorde ikke det. Faktisk ikke noe spill som vi ville dubbe "next-gen" har sikret disse høye vurderingspoengene. Mange fant den nylig utgitte Skjebne ville stoppe den skuffende trenden, men i stedet virker det som om vi har gått bakover, som det er gjennomsnittlig i de høye 7-årene, og de fleste av de store kildene ikke liker det i det hele tatt.

Forsinkelser har absolutt ikke hjulpet, heller ikke

Fra The Witcher 3: Wild Hunt til Slagmark: Hardline til Batman: Arkham Knight, mange av årets mest lovende spill ble presset inn i 2015. For en stund der kunne du ikke gå en uke uten å høre om en annen forsinkelse. Dette viste meg bare at til tross for all den lovende hype, var utviklere bare ikke helt klare til å avdekke bestemte prosjekter. Ordren: 1886 kan være et perfekt eksempel på en ny IP med stort potensial som trengte mer tid til å lage mat før avdekking. Det er en god ting vi kunne holde spill som Dragon Age: Inquisition, som bare ble presset inn i november.


Jeg blir aldri for irritert med forsinkelser, for det meste fordi det alltid er mye å spille og jeg har vanligvis fått mye på platen min. Jeg tror alle gjør det hvis de er en ivrig gamer; det er bare mange titler tilgjengelig til enhver tid. Men jeg skjønner at jeg egentlig bare spiller digitale spill og oppgraderte versjoner av eldre produktioner. Faktisk er det omtrent alt jeg har gjort i 2014 og som Skjebne klager ikke på meg, det har ikke endret seg.

Året er ikke over ennå, men ... innløsning kan være nær!

Jeg antar at hvis vi er optimistiske, kan vi se på høytiden: Call of Duty: Avansert krigføring, Den indre ondskapen, Dragon Age: Inquisition, Far Cry 4, Midt-jord: Mordors skygger, Driveclub, Hyrule Warriors, Alien: Isolasjon og to nye Assassin's Creed titler (Enhet for PS4, Xbox One og PC, og Rogue for PS3 og Xbox 360) kan spare året. Jeg håper virkelig de gjør også, for akkurat nå, 2014 er å forme seg til å være et beryktet år. I denne hastigheten ser 2015 frem til å være langt mer lovende, hva med Ukjent 4: En tyvs ende, The Witcher 3: Wild Hunt, bloodborne, Ordren: 1886, etc.

Kryss fingrene.