10 sekvenser som blåste bort originalen

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 28 Juli 2021
Oppdater Dato: 11 Desember 2024
Anonim
10 sekvenser som blåste bort originalen - Spill
10 sekvenser som blåste bort originalen - Spill


Noen ganger er spilloppfølgere så mye bedre enn originalen, de utrydder helt sine forgjengere. For å begrense kandidatlisten bestemte jeg meg for å bare inkludere direkte etterfølgere; ellers kan denne listen inneholde hundre spill! Gi oss beskjed om vi savnet noen av dine favorittoppfølgere.

neste

Silent Hill 2 - PS2 og Xbox

Den opprinnelige Silent Hill var en klassiker og en stor innflytelse på spill, spesielt overlevelse-horror-sjangeren. Silent Hill 2 var en enorm forbedring på originalen på alle måter. Å ha fordelen av kraften til PS2 og Xboxen brøt den skumle byen og nattmarske monstre for å skremme livet. Det er en grunn dette anses ikke bare for en av de beste spillene hele tiden, men også en av de skummeste. Det ga oss også Pyramid Head. En god ting riktig?


Bare årsak 2 - Xbox 360 og PS3

Bare årsak ble møtt med blandet mottak ved lanseringen. Bare årsak 2Lanseringen var nøyaktig motsatt og med rette. Bare årsak 2 ga spillerne en massiv verden for å få ødeleggelse i, så vel som verktøyene som er nødvendige for å gjøre det. Enda viktigere, men spillet ga spillerne friheten til å utnytte sine kjedeste drømmer og en allsidig gripekrok for å få disse drømmene til å bli oppfylt. Du kan også surfe på fly. Sa Nuff.

Saints Row 2 - Xbox 360 og PS3

Saints Row var en GTA imitator som ikke gjorde mye for å skille seg fra andre spill i sin ilk. For oppfølgeren bestemte Violition å gå ut i den latterlige avdelingen og gi spillerne et åpent verdensspill i motsetning til noe de noensinne hadde sett. Serien gikk fra en rettferdig gangster-historie i originalen, for å ha et oppdrag der spillerne kjører en lastebil som skyter avløpsvann til tilhengere i oppfølgeren. Skiftet virket, og tre innlegg senere har vi spilt som presidenten som kjemper for romvesener, vært i helvete, og hadde en dubstep-pistol. Wub Wub.

Team Fortress 2 - PC

Noen spillere ville diskutere om TF 2 eller TF Classic er overlegen, men det er vanskelig å argumentere mot TF 2. Siden utgivelsen i 2007 har spillet fått konsistente oppdateringer pakket med ekstra (GRATIS) innhold, og selve spillet er helt gratis for alle. Diverse klasser, flott kartdesign, et dedikert fellesskap og varierte spillmoduser har hjulpet lansering TF 2 inn i utødelighet. Nå, hva med å lære å telle til tre ventiler?

Systemstøt 2 - PC

Den første Systemstøt tok verden med storm ved utgivelsen i 1994. Spillet var noe helt unikt og banebrytende. Systemstøt 2 var alt dette og mer. Med bedre teknologi kom en mer avslappende atmosfære, skremmende fiender, og en av de mest ubehagelige antagonistene i spill: S.H.O.D.A.N. Dette spillet betraktes som en av de største og mest innflytelsesrike - med god grunn, som elementer av spillet kan ses i utgivelser til denne dagen, spesielt de Bioshock serie.

Hitman 2 - Xbox, Gamecube, og PS2

Hitman: Kodenavn 47 var en interessant utgivelse, men var feil i noen viktige områder. Hvis ikke for Agent 47s tilstedeværelse, Hitman 2 kan forveksles med en helt ny franchise. Å legge til flere åpne nivåer, spillerfrihet og stryking av stupmekanikk viste seg vellykket for IO Interactive og Hitman-serien. Hiitman 2 førte også til noen av de mest minneverdige nivåene vi har sett i franchisen så langt. Nå, hvis du unnskylder meg, må jeg ta en tur til St. Petersburg.

Super Smash Bros. Melee - Gamecube

ah, Super Smash Bros. Mange kjente minner hadde spilt SSB på N64. Når de ble utgitt, ble våre indre fanboys squealed i glede da vi skjønte drømmer om Nintendo-figurer duking det ut kunne være en realitet. Vi tolererte den ubehagelige frameraten og den ubehagelige N64-kontrolleren i flere timer, bare for glede og gode tider å bli hatt.

Med utgivelsen av Gamecube kom den andre oppføringen i serien, Super Smash Bros. Melee, og en rekke forbedringer.Igjen forbedret teknologi forbedret spilleropplevelsen betydelig, noe som resulterte i en mer stabil og hyggelig spillesesjon. Flere figurer, oppfinnsomme stadier og en overflod av moduser og statister førte til uten tvil det beste Knuse spill til dags dato. Den konkurransedyktige scenen tenker sikkert det.

Timesplitters 2 - Xbox, Gamecube, og PS2

TimeSplitters ble utviklet av teamet på Free Radical, mest sammensatt av folk som hadde jobbet på den klassiske FPS Gull øye. TimeSplitters ble møtt med en varm mottak både av kritikere og spillere. For oppfølgeren gikk Free Radical all-out med zany og latterlig, som førte til en skytespill i motsetning til noe før og etter det.

Hvor mange andre skyttere lar deg spille som aper, zombier, ninjaer og alle slags andre figurer med en av de mest robuste og flesete ut multiplayer-opplevelsene til dags dato? Kampanjen var også stor, med varierte og interessante nivåer. Du vet alt, en god skytter burde ha. Nå hvis bare Crytek ville hoppe til en HD-utgivelse eller en ny oppføring i serien.

Diablo 2 - PC

Den opprinnelige Diablo var en moody hack-n-slash med en mørk, gotisk atmosfære og mange fiender å forvandle seg til gory lik. Oppfølgeren hadde mer av det samme, som ikke var et problem i tilfelle av Diablo, men lagt til enda flere måter å lokke spillerne til å spille livet sitt i hacking på fiender.

Blizzard lagt til flere klasser for oppfølgeren. På toppen av tilleggsklassene ble det bygd opp et produktutformingssystem og et nytt loot klassifiseringssystem, sammen med en rekke forbedringer for den elektroniske opplevelsen. Diablo 2 lokket spillere til å klikke lenge inn i natten og har holdt dem opptatt til denne dagen.

Halo 2 - Xbox

Halo var et landemerke spill som bidro til å lansere Microsofts foray i konsollverdenen. Halo var en system selger og grunnen til at mange av oss samlet seg for store multiplayer kamper med våre venner.

Hvis Halo blåste oss bort, Halo 2 slått sokkene av med en Chuck Norris rundehus, og setter deretter sokkene på igjen for å blåse oss ut av dem igjen. Halo 2 hadde en mer minneverdig kampanje og mer utviklet historie enn sin forgjenger. Enda viktigere er at oppfølgerens multiplayer lagde grunnlaget for multiplayer vi kjenner og elsker i dag. I tillegg til å legge til flere kart, tilpasningsalternativer og våpen, bidro tillegget av online multiplayer via den nye Xbox Live-tjenesten til å forsterke online multiplayer for konsollverdenen. Når den opprinnelige Live-tjenesten ble slått av, spartanere fortsatt kjempet over hele verden.

Utgivelsen av Master Chief Collection har gjort det mulig for spillerne å gjenoppleve de herlige dagene i strålende HD, og ​​sementere denne klassikeren videre i minnene til spillere overalt.

Også, Arbiter> Master Chief. Det måtte bli sagt.