10 grunner til å bli hørt om ARMS & excl;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
10 grunner til å bli hørt om ARMS & excl; - Spill
10 grunner til å bli hørt om ARMS & excl; - Spill

Innhold

Vi lærte mye fra Nintendos nyeste strøm om Nintendo-bryteren. Fra maskinvare til programvare til isbiter, er det så mye å se frem til om Nintendos nyeste konsoll.


En av de tingene som stakk mest ut for meg var trailer for en ny IP, Våpen.

Vi vet veldig lite om denne kommende Switch-tittelen, og likevel er jeg allerede begeistret for det. Og siden jeg tror at spenning skal deles, skal jeg fortelle dere alle 10 grunner til å være hype om Våpen.

Premisset

Vi har sett bevegelsesstyrte boksespill før. Vi har også sett utrolig dumt, over de øverste kampspillene før. Aldri før har vi fått en kombinasjon av de to.

Til slutt blir denne kampen i himmelen blitt en realitet!

Med super elastiske armer, spesielle trekk for hver like latterlig karakter, og det som ser ut til å være utrolig dypt kjempemekanikk, er dette et spill som ser bra ut på papir.

Og du vet hva? Det så ganske bra ut i den traileren også!


Karakterene

Våpen tydelig ikke vist her.

Mens det vanligvis ikke er veldig komplisert, har karakterer i Nintendo-spill, eller bare spill som er eksklusive for Nintendo-konsoller, en tendens til å ha lyse, fargerike design, og enkle, men morsomme personligheter. Mens vi bare fikk korte glimt av fem av spillets spillbare figurer, inkludert Spring Man og Ribbon Girl, men alle ser ut til å ha interessante design og tydelig forskjellige lekestiler.

Jeg er sikker på at over tid vil vi få se flere tegn avslørt, og mer av hva deres personligheter er som.

Kontrollene

Noen konkurrerende kampspillere vil scoff på ideen om et bevegelsesstyrt konkurransedyktig kampspill. Når du først ser på traileren for Våpen, Jeg var der med dem.


Men jo mer jeg så på det, jo mer skjønte jeg hvor briljant dette kunne fungere.

Å lykkes i Våpen krever bruk av en kombinasjon av bevegelser og knappetrykk. Med bevegelsene så spesifikke som de er, vil dette spillet være langt fra en waggle fest som mange Wii-titler. Og med knappetrykk som betjener forskjellige funksjoner, avhengig av hvilke bevegelser du gjør, ser det ut til at det er en liten sjanse for å utføre en handling du ikke mente.

Det virker for meg at kontrollene av Våpen vil være enkel å lære og vanskelig å mestre.

Split-Screen Multiplayer

Våpen har blitt bekreftet for å inkludere både online og lokal multi-player. Mens online spill kan være morsomt, så er det ikke slik at mange av oss vokste opp.

Vi vokste opp sitter i våre bønneposestoler med en mengde venner av våre sider og snacks overalt. Ja, andre spill inkluderer fortsatt lokal multiplayer, men selv Halo, en serie kjent for sitt multiplayer-skjermbilde, har tatt det ut.

Lokal multiplayer er noe som etter min mening aldri skal dø. Og jeg anbefaler Nintendo og Våpen for å holde den i live.

Historien

Som noen kan fortelle fra å se på mine to favorittspill, Verden slutter med deg og Undertale, Jeg bryr meg mye om historiene i spillet jeg spiller.

Vi vet ikke engang enda om Våpen vil ha en historie. Men, hvis det har en, er jeg sikker på at det blir herlig, og mye moro å oppleve.

Eller jeg kunne være helt av. Kanskje kommer historien til å følge Spring Man når han behandler sine farproblemer, eller kanskje det handler om Ribbon Girl's fortryllende depresjon, og hvordan hun behandler det.

I et spill som Våpen, Vi kan ikke utelukke noe.

Ostfaktoren

La oss innse det: Verden er et ganske mørkt sted.

Som sådan er det selvsagt rom for realisme i videospill, Våpen, Til tross for vitsen jeg laget bare noen få setninger siden, er egentlig ikke stedet for det.

Jeg ønsker Våpen å være så gal og off-the-wall som mulig. Folk sammenligner allerede spillet med den populære animeen, "Jojo's Bizarre Adventure." Og ærlig talt, jeg vil elske det hvis Våpen kunne matche kreativiteten og cheesiness av den anime.

Realisme: Noe som ikke burde være hvor i nærheten av et spill om folk med elastiske armer.

The Boss Battles

Våpen ikke vist.

En stift av kampspill sjangeren er utrolig billig sjef slag som kan slå deg igjen og igjen før du selv start å komme opp med en vinnende strategi. Dette har vært en trend siden dagene på arkaden, da målet var å få spillerne til å dumpe så mange kvartaler som det tok for å oppnå seier. Og ærligvis ser jeg ikke hvorfor armer ikke burde ha en av disse bossene.

På dette punktet er det bare tradisjon. I tillegg, i Nintendos nyeste IP før Våpen, Splatoon, Den endelige sjefen ble lovet å være en av de aller største.

Klart, Nintendo har fortsatt det i dem for å skape minneverdige og morsomme sjefslag.

The Soundtrack

Sangen spilles i trailer for Våpen var ganske bra, og jeg tror vi kan forvente mye av dette spillets lydspor.

Førsteparts Nintendo-spill har generelt briljante lydspor, og jeg tror ikke at de vil bryte den trenden med en ny IP. Det er egentlig ikke mye annet å si her. Vi kan bare se frem til en haug med flotte melodier.

Det er et Nintendo Fighting Game

I årevis har Nintendo-konsoller blitt kritisert for manglende kvalitetskampspill. Og alle vi Nintendo-lojalister kunne retort med var "vel, vi har Smash."

Det har vært en eller to andre bemerkelsesverdige krigere her eller der, men for det meste har Nintendo manglet mye på denne fronten.

Nå med begge deler Våpen og BlazBlue kommer til Nintendo Switch, ser det ut til at dette er en kritikk som snart vil bli en ting fra fortiden.

En ny utfordrer

Vi vet alle at Nintendo elsker å annonsere nye spill ved å inkludere tegn fra dem i Super Smash Bros. De gjorde det i melee, de gjorde det i Slåsskamp, og sist gjorde de det Super Smash Bros. for 3DS og Wii U.

Mens vi fortsatt ikke kjenner fremtiden til serien, ville jeg satse gode penger på at hvis en femte oppføring i Knuse serien er utgitt, Våpen vil bli representert.

Odds er at det vil være våremann som representerer spillet, men personlig vil jeg gjerne se mer av den grønne ninjaen eller den gule mechaen. Uansett, kan jeg ikke vente å se hvordan Våpen spiller inn Knuse, så vel som resten av Nintendos franchise.

Er du hyped for Våpen? Hva med det har du spent? Gi meg beskjed i kommentarene!